jueves, 27 de enero de 2011

Un recuerdo más entre la tiniebla.

Cuando nos pasa algo, que nos hace sentirnos bien y queremos volverlo a repetir, una y otra vez más, nos damos cuenta que el tiempo está pasando. Que no podemos volver atrás y quemar las agujas del reloj, para que estas de una vez no marquen las  horas.



Si pudiesemos volver atrás y recordar en vivo los mejores momentos con las personas a las que queremos, podríamos reirnos y desafiar así al tiempo. Un compañero macabro, sin escrúpulos que no entiende de sentimientos, ni tiene en cuenta la vida de las personas. solo prosigue su camino, y con él hacen que queden esos malditos recuerdos, de los que nunca podremos volver a vivir. Es una condena que pagamos por vivir.
Pero si no pasase el tiempo, los momentos no serían especiales.

                                                  .- "¿Y por qué?"-.


                                                .- "Porque si no... "
Dijo, como si el tiempo no le interesara en aquel momento. Como si la crueldad que flotaba en el aire de aquel ser que nos hacía pasar aquellos momentos... no tuviese importancia alguna.
                                                .-"No serían únicos"-.
                                                            

miércoles, 26 de enero de 2011

Condenado

El tiempo ignora cualquier aspecto que nosotros tenemos en cuenta. Aunque no solo ocurre eso a determinadas personas, porque también son vigilados por su propio y amargo destino para otorgarles la condenación por la cual han nacido.



"El destino lo eliges tú", dicen algunos, pero otros... creen que es un fantasma que mueve nuestros hilos hasta que nos cortan como cuando hicieron con nuestro cordón umbilical.
Así que el miedo no sirve de nada. Desde la incisión del codón umbilical, el destino ya está marcado para muchos, y pase lo que pase, el miedo es la peor respuesta.

El destino se ríe de nosotros, plantémosle cara y hagámosle pagar el precio, por su ignorancia. Porque no distingue entre buenos y malos, necesidades y codicias.
El destino es un ser egoísta, más que la muerte. Aún así la muerte es honesta, el otro es vengativo, cruel, es un usurpador de ideas, tentaciones, miedos... nos quiere a nosotros. Solo a nosotros.
.-¿Y quien maneja al destino?-.
.-¿Tiene vida propia?.-
No te adelantes amigo, porque si respondo a esas preguntas, él mismo acabará contigo. Ya lo sabrás , quizás te lo cuente la dama que tenga que acompañarte a la última morada.
Por Erithriell

lunes, 24 de enero de 2011

Recuerdos en la oscuridad

Un día, recordó quien fue  y de donde era.
Pero solo un día, y una sola vez.
Eso solo le valió para volver a su tierra natal, para buscar a alguien a quien él había prometido algo que él no cumpliría...¡¡¡HASTA HOY!!!


Tuvo que venderse caro para lograrlo;y así consiguió volver despues de una fría traición llena de sangre y de acero, que colmaba en las montañas y tejía un humo quebradizo que adornaba el ocaso y el fin de aquel infierno.

domingo, 16 de enero de 2011

El caballero del lazo azul

Cuenta una leyenda que una vieja mujer  vestida con harapos, entró en la corte de un castillo donde los caballeros mantenidos del conde de esa fortaleza, cenaban y celebraban un día victorioso de caza. Esta mujer entró y dijo:
.-"Ruego que algún caballero valiente, me ayude en una tarea. Pues, es una tarea difícil y quien la decida resolver, no le es prometido el regreso"-.
Un caballero corpulento, llamado Torim se levantó y dijo:- si es para meternos miedo, vieja dama, no lo has conseguido, pues yo mismo iré a hacer esa campaña-.
La vieja asintió, el conde se emocionó al ver  que aún quedaban caballeros valientes .
.-"La tarea consiste en ir a Kaeleon, donde en una torre abandonada, se encuentra un lazo azul capaz de curar las heridas más graves que existen. Pero esta torre, está custodiada por un brujo que gobierna todo el perímetro del bosque que le rodea. Y el sabrá que iras a por el lazo azul. Mi hija depende de ese lazo, pues sin ese artefacto, morirá. Ruego a este caballero que empiece su marcha mañana mismo.


Al caballero se le erizaron los bigotes. Un brujo... eso significaba hechicería. Pero ya había aceptado. Así que al día siguiente en la puerta del castillo se despidió de su dama.
.-"Tranquila, volveré lo antes posible-."
.-"Toma este pañuelo para que me recuerdes en cada paso que des y te proteja.-" dijo la dama.
.-" Volverás a ver tu pañuelo.- " Dijo el caballero espoleando el caballo y galopando hacia un bosque. Su mirada, no se volvía atras... era un hombre del presente. Y no temía al destino, porque el destino le temía a él.

sábado, 15 de enero de 2011

El señor de las botellas de sidra

En una montaña olvidada donde nadie se atrevía a entrar... estaba custodiada por un borrachuzo, el cual hacía los culines muy mal.
Hasta que llegó Bilbo el del *Chigre que le enseñó a hacer bien los culines.
Pero todo cambió, Gollum se convirtió en sidrero profesional y todo el mundo iba solo a su bar, quitando prestigio a los bares de Bilbo y del concejo de los otros parientes.

Así que hicieron una gran y cruel batalla, llamada la batalla de la sidra, en la cual se jugaba el favor de la mayoría de los clientes al bando del mal Gollum el sidrero, Saruman el de los bollos preñaos, contra Bilbo de la otra sidrería, Gandalf el de las empanadillas y Aragorn el de las fabes con almejas.
Y así empezó todo con la:"Comunidad de la sidra"
"Las dos sidrerias" y "El retorno del sidrero" En esta última han quitado varias escenas de botellón, que se rodaron al final, y las cambiaron por un empache de bollos preñaos de chorizo y beicorn y helados de fabada.

**Información épica** :

*Chigre: Bar en asturiano, donde hay un chigrero o camarero que escancia la sidra, haciendo culines.

jueves, 13 de enero de 2011

Aventura para el juego de Rol: Leyendas de Zhul. (1ª parte introductoria)

                                                        Introducción
Las tremendas olas, se esparcían y morían en la arena de una playa olvidada. Los huesos de una criatura prehistórica se veían en el medio de aquella playa.

El mar estaba en calma y a lo lejos en su horizonte, se veía un barco grande de madera, con tres velas gigantescas  con el símbolo de un cuerno de oro, propios de los señores del mar, o los lamados Wakai.

Dentro de ese barco, algunos marineros trabajaban duramente en el mantenimiento del barco; limpiando su cubierta, mientras otros atendían las velas, subidos a ellas.

Pero lo más interesante de esta historia es la presencia de unos valientes gerreros/as que esperan pisar tierra Kuroi. Una tierra, propia de una civilización olvidada donde el tiempo, siempre cruel, ha hecho estragos en ella.


Estos aventureros habían sido llamados por uno de los jefes de una tribu "civilizada" llamada Kuroi, que pedía ayuda. Y solo estos experimentados guerreros podían ayudarles.

                                                          Hacia la costa Kuroi

(Los jugadores harán el papel de esos guerreros Wakai, fornidos hombres y mujeres que no conocen el miedo).

Estais dentro de ese barco, y el mar parece estar en calma. Os encontrais en uno de los compartimentos, donde cuidais vuestras armas, las limpiais y afilais con piedras, mientras recordais que un día un mensajero Kuroi se acercó a vuestra isla, la isla de Krost; donde os trajo un terrible mensaje. Aún os resuenan estas palabras en vuestra mente:

"Nuestra tribu necesita vuestra ayuda. Una de las estatuas de oro que representaba a los Extraños, nuestros ancestros, ha desaparecido. No hemos encontrado ninguna huella y lo peor... creemos que quienes han robado nuestra estatua no eran humanos. Los sabios Kuroi, han dicho que es muy posible que se tratase de unas criaturas llamadas Oglems, que viven bajo tierra y creen que ellas se lo han llevado hacia el interior de la tierra. También dicen, que para acceder al interior de la tierra, hay solo una sola entrada, pero esta custodiada por una criatura tenebrosa, en lo alto del volcán de la Muerte Esmeralda, al norte de Zhul. Por ayudarnos recibireis riquezas de nuestra tribu, y prometemos estar en deuda de por vida, con vosotros, los Wakai.".

Nunca habeis tenido miedo, pero pensais que estos enemigos a los que os ireis a enfrentar y a los que teneis que encontrar, son totalmente diferentes a todos con los que os habeis enfrentado. Pero ahí estais vosotros, y solo sois los únicos que lo pueden conseguir.
*La estatua de los Estraños, a parte que es de oro, tiene en si misma un gran significado espiritual y que su desaparación solo llevará desgracias al poblado Kuroi, y quizás su posterior desaparición. Por bien de la tribu, ha de encontrarse.

[ Los jugadores, podrán moverse por el barco a su aire. Haz un pequeño esquema del barco. Ten en cuenta que el mar está en calma y el cielo está despejado. Dentro del barco podrán hablar con marineros y con el jefe de mando de la nave, así como todos sus subordinados]

La travesía pasa sin inicidencia ninguna y al fin se ve tierra Kuroi, a lo lejos. Pareceque va a oscurecer pronto y el jefe de mando, decide que es mejor seguir dando pequeñas vueltas, alrededor de la zona donde están y tomar tierra al día siguiente. No es aconsejable andar de noche, y sobre todo por tierras Kuroi, donde las criaturas, algunas prehistóricas, salen de noche para buscar presas.

Estais algo cansados y parece que pronto decidireis descansar.

[Cuando los jugadores se duerman, todos tendrán un mismo sueño:" Unas grutas que llevan bajo de tierra/ criaturas con rostro casi humano, con cuerpo de gusano, del doble de tamaño que un humano/ reptan y a veces se unen formando una especie de corro. Parecen ciegos, pero tienen un olfato desarrollado/ están despedazando el cuerpo de un humano y se pelean por sus partes/ suben de noche a la superficie y raptan y se llevan cosas valiosas. El sueño parece terrible, y la pesadilla hace que os levanteis todos a la vez como un sobresalto, como si el sueño haya sido manipulado por un ente, o por los propios Extraños, que quieren que sepan algo]
Llega el siguiente día y la calima bordea el contorno de la costa, que la veis a lo lejos. Dentro de poco estareis en tierra y ahí sabreis más cosas, acerca del asunto.

El barco llega a la costa y atraca.
EL jefe de mando se os acerca y dice:" Ya hemos llegado. Volveremos a por vosotros dentro de 12 lunas. ¡Suerte!".

[ Cuando los jugadores se bajen del barco, los marineros quitarán amarras y devolverán el buque al mar. Volverán a  su tierra, dando la noticia de que los "jugadores" ya han llegado a su destino.]



(continuará...)

Presencia Inerte

No siempre se visita a alguien a quien se odió un día. A quien alguna vez, se soñó con su cabeza empalada en el palo más alto, cercano a una fortaleza enemiga como aviso. Pero así era Tyrum de Illionis.


Tyrum de Illionis, venció a un gran guerrero llamado Erthargt de Kaerleom. Y este, reconocíó honestamente que fue un gran hombre, y lo enterró como se merecía. Lloró por él, y se presentó a su mujer para decirle donde le había enterrado.
Siempre que se dirigía a un campo de batalla, iba a visitar su tumba., y honestamente le decía retóricamente:
"Nadie me enterrará como tú, no dejaré que lo hagan. Porque ningún guerrero será capaz de asestarme el golpe mortal. Recuerda que soy mejor que tú, y algún día volveré a visitarte en el infierno, y espero que el Diablo te trate bien, para que el día que nos volvamos a ver, vuelva a matarte".

Y así se dirigía al único hombre que admiraba, y si... era una lástima que estuviese bajo tierra.

Un final obligado

En un lugar olvidado, y dejado por las manos de quienes lo debían velar,  apareció una pequeña barca donde una mujer llevaba un puñal dispuesta a entregarse a la última morada. Antes de eso, había escritop una nota, para que todos sepan el por qué de su muerte. Su nombre era Ilene de Cornwall.


Un día encontró a un caballero que lo mantuvo por la fuerza y de alguna forma secuestrado, en su fortaleza, su nombre era Sir Lancelot, quien por una pócima perdió todo tipo de cordura. Este, cuando volvió en sí, se fue de la fortaleza, sin saber lo que había sucedido.
Tuvo un hijo Sir Galahad, quien no fue reconocido por Sir Lancelot, y quien estaba destinado a encontrar el Santo Grial.
Ante toda esta tragedia,  ella decidió suicidarse.

miércoles, 12 de enero de 2011

Buscando sentido a la vida.

Descubrir quien eres, cuando ya es tarde e intentar ocultarlo, es algo que puede llevar a graves consecuencias y remordimientos. Eso es lo que le pasaba a este hombre, cuyo linaje descubrió no hace mucho tiempo, y del que se siente grávemente decepcionado. Aún así busca el anhelo al lado de una mujer llamada Kitiara, perversa, cruel, y sensual.


Podría confiar en ella, más que en si mismo, y sin embargo ahí está esperando una salida que no existe , para encontrar algo de tregua. Pero nadie se la va a dar.

El viaje y la aventura, le hacem temblar, porque ha de dejar hasta lo que más odia , teme y ama. Así se despide, y quizás nunca regrese, en su gran búsqueda.
La búsqueda del sentido de su vida

martes, 11 de enero de 2011

CAMPOS DE LOS MUERTOS

Temblaba el viento cuando su espada cantaba
y  temblaban los cuerpos, de los que yacían sin cabeza.
Nacido para ser rey, se crió en un humilde cenagal.
Desterrado y odiado solo conocía una cosa;sobrevivir.
Y solo se conocía a él para hacerlo, hasta que todo cambió.
Entendió porqué debería seguir luchando.

Uno a uno, eran derrotados sus enemigos  hasta que le llegara el fin.
Un fin que nadie contó.
Un fin desesperado.
Donde el amanecer de los tiempos, colmaba su última gota de agua.
                                                                                                          Por Erithriell

Juego de Rol :"Haunted House"

El cuarto oscuro ha comentado en su blog, la existencia de un juego de rol de terror llamado:"Haunted House", basado en casas encantadas, donde los jugadores se crean personajes con profesiones reales, como policía, bombero etc... La magia y lo fantasmagórico tienen su hueco en este juego, donde le darán mucho juego y una nueva perspectiva, a la hora de rolear los personajes. Si te gustan las historias de terror... este es tu juego.

Parece que el juego promete y parece que podría "parir" varias sesiones de rol, ante el tremendo contexto al que se reduce el juego.
Es diferente a muchos de los que personalmente he jugado; así que no estaría mal probarlo y quizás explotarlo un poco para saber donde puede llegar nuestra imaginación.

Haré alguna aventura (rápida, de dos sesiones como máximo) para publicarla en este blog,  para que podais sacarle partido, o al menos alguna idea para vuestras aventuras como masters o jugadores.

Si quereis más detalles de este juego o de más juegos de rol en general lo encontrarás en:
http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/  



Un saludo.

domingo, 9 de enero de 2011

Tierra Maldita (Continuación 2)

La gélida noche hacía vislumbrar todas las muertes que se produjeron aquel mortífero día, donde esqueletos cincelados por la mano de un cruel nigromante, caminaban con el sonido tintineante de sus armaduras destrozadas por una cruel batalla de los que pocos sobrevivieron, y los  que lo hicieron hoy yacen bajo tierra. Ninguno hablaba, solo se movían guiados por un hombre de sombrero de pico que con un puño alzado, hizo que todas las criaturas esqueléticas se detuvieran; cayendo alguna de ellas con sus huesos desparramados, por no poder sostener más tiempo su propio peso.

Los esqueletos rodearon al viejo nigromante y este hizo una señal hacia el este, donde el sol empezaba a salir del horizonte.

Berckam e Irhum hicieron un pequeño campamento improvisado con ramas y alguna piel para cubrirse, y descansar sin pasar tanto frío.

.-¿Has escuchado eso Irhum? parece ser el aullido de un lobo-.

.- Si hay lobos por aquí cerca habrá algo que cazar-. Dijo Berckam desperezándose y levantándose del suelo.

.- ¿No pretenderás ir ahora de noche no? Estoy muerto de sueño, no se ve nada y...-.

.- ¿Quieres comer mañana caliente?-. dijo Berckam sacudiéndose la tierra de su ropa de pieles.

Irham le miró serio, se levantó y dijo:
.- Esperemos que no sean los lobos a los que demos caza-.

.- Tranquilo Irham, si no hubiese nada que cazar, mañana te cocinaremos a ti-.

Los lobos aullaron durante el final de aquella noche, y Berckam e Irham siguieron sus aullidos a toda prisa, corriendo entre esos forndosos árboles del bosque, y sorteando piedras, algún tronco caído y ramas que se mostraban como obstáculos ante esa prematura carrera.

Ya oían el fuerte sonido del río que dividía al bosque, y donde supuestamente estos rudos leñadores creían que se encontraban los lobos.

Tierra Maldita (Continuación)

En un lugar, no muy alejado de ese bosque... quizás a casi una milla de distancia, en una pequeña  montaña olvidada por el bosque a conciencia del hombre e impregnada de campos de cultivo por manos trabajadoras e inteligentes, capaces de sobrevivir a las condiciones más adversas sin ayuda de ningún instinto. Capaces de sobrevivir por su mera inteligencia, capaces de destruir o construir e incluso destruirse a ellos mismos o quizás sobrevivir a las condiciones más  adversas, a pesar de la simpleza y carente forma  del cuerpo  humano. Ninguna ayuda tenían; y la de Prometeo aún no había llegado, aunque en esta leyenda el fuego ya había sido descubierto a pulso, y no como regalo infame de los dioses.
Había una casa, propia de leñadores y cultivadores; vividores de sus  propios méritos de quienes solo ellos disfrutaban.
Allí dos leñadores y sus dos mujeres vivían del bosque, y de su tierra. Ese día, era un día idóneo para la caza y para la posterior tala de árboles.

.- "Hoy no llueve y tampoco hace frío, y las despensas se nos están acabando. No estaría mal que cazáramos algún conejo que otro -. dijo Berkam, un leñador robusto con mirada felina, pero con un gran sentido del humor. Si algo se  tomaba en serio, sería solo su propia muerte".

.- "¿Un conejo? la vez anterior dijiste lo mismo y nos cazamos tres jabalís. ¿Ves esta cicatriz que tengo en el costado? pues fue gracias a ti, por elegir a una jabalí que parecía casi un toro. No... no te podrias a ver contentado con las gallinas que teniamos, que las usaste como cebo para los caimanes. Tienes mucha suerte de que solo estés tú y yo para la caza, por que si no hubiese escogido otro compañero de caza". .- Dijo Irhum mientras estaba afilando su lanza de acero con una piedra. Era muy buen artesano, y le encantaba la caza, y su principal afición era quejarse por todo, y le encantaba... "

Las mujeres estaban recolectando algunas hortalizas de su huerta,  mientras Berkam e Irhum se preparaban para la caza.

.- ¿Será posible Irhum, que si fuese por ti cazarías lagartijas, caracoles y gusanos. Creo que tu mujer Iris, te daría una buena bronca si no le traes piezas grandes. Sabes que le gusta cocinar a lo grande. Lástima que no haya dragones si no...-.

.- Por suerte no los hay, si no... usarias a tu mujer Regnia de cebo. Con lo que le gustan los monstruos... .- Dijo Irhum casi riéndose y afilando la lanza.

.- ¿Pues no se,  por qué no te habrá cocinado tu mujer con la cara de jabalí que tienes, solo te faltaban los colmillos, porque lo cierto, que las demás aptitudes de marrano lo llevas en la sangre...-.

.- ¿Será posible?, Pues algo de dragón tienes, aunque en vez de sacar los gases por la boca, los sacas por el trasero, que menuda armaste después de comer, normal que Iris te pusiese mala cara, cuando se agachó a recoger lo que se le cayó de la mesa.-

Las mujeres se acercaron sigilósamente para escuchar la conversación de sus maridos, hasta que rompieron una sonrisa y dijeron: ".- Increíble, nosotras ya hemos acabado con nuestra tarea  y aún vosotros no os habeis ido de caza. Siempre con vuestras fanfarronadas, deberiais aprender a no tomaros tanto el pelo y a trabajar más en equipo."- Dijo Iris junto a Regnia llevando entre las dos un cuenco repleto de verduras.

Los dos leñadores se miraron entre ellos y se comenzaron a reír y ellas los miraron con cara de asombro.

.- ¡Qué hombres! -. Dijo Regnia, y se fueron a su cocina a preparar y meter las verduras en su despensa.

.- Bueno, vámonos ya Berkam, seguro que alguna buena pieza encontraremos-.

.- Eso espero, no me gustaría nada salir de caza y no traer nada a la mesa, prefiero no volver a casa.-

.- No lo dudes, hasta que cacemos algo bueno, no volveremos ya sea que pasen tres días-. Dijo Irhum.

Berkam e Irhum, prepararon sus mochilas con algunos víveres y sus dos lanzas y hachas de leñador, para ir a por su nueva cacería y por algo de leña, porque el invierno estaba a punto de llegar y que menos que acumular algo de leña para los días fuertes.

(continuará)

jueves, 6 de enero de 2011

Tierra maldita (Leyenda)

En un lugar olvidado, un viento con olor a muerte circundaba todo aquel terreno. Estandartes de reinos conquistados se dejaban deshilachar por el paso del tiempo.

Muertos con sus caballos derrotados ya no servían ni como abono para esa tierra.
Nadie sabe lo que ha sucedido en ese lugar, ni siquiera aquellos dioses que en un tiempo fueron venerados por aquellos que cayeron en este maldito territorio.

A lo lejos una solitaria carroza guiada por dos caballos intentaba seguir un sendero, para evadir ese terreno lleno de historias y leyendas perversas que desafiaban toda intuición humana, y cuando parecía que la carroza iba a perderse por el horizonte de esa llanura, esta se detuvo.
Del carruaje salió un hombre vestido con ropas de cuero, llevaba un extraño y ridículo sombrero, grande y de pico ; tanto sus ropas como su sombrero estaban deterioradas.
Tenía una barba blanca poco arreglada y enredada, parecía bastante delgado y  pálido  a pesar de que el sol sometía su calor con fuerza ; el cielo despejado, era lo contrario de aquel nublado terreno... Nublado de reinos perdidos, y vidas olvidadas.

El viejo se acercó a un estandarte destrozado, que simbolizaba un dragón rojo en su contorno. Lo tocó con sus finos dedos y apretó los dientes, miró hacia abajo y se arrodilló.
Si algo recordó o para que vino a esas yermas tierras nadie lo sabe. Ni siquiera es importante. ¡Qué más da que se averigue lo que piense, no sería importante para nadie  aunque solo lo sea para él mismo!

El cielo se oscureció y comenzó a desprender gotas de agua con una brutal fuerza, acompañado de truenos que no se sabía ni de donde venían. El triste y antiguo campo de batalla se había convertido instantáneamente en un tremendo barrizal. El suelo parecía moverse y los estandartes volvieron a ondearse con el viento. Esta vez con rabia y desesperación.

La tierra parecía cobrar vida y los estandartes ondeados por el siniestro y vivaz viento, se izaban por manos temblorosas que surgían de el interior de esa tierra. En seguida comenzaban a surgir de la tierra centenares de criaturas que emergieron a la superficie, y comenzaron a rodear al viejo que se mostraba de una forma pasiva ante tal impresionante evento.

Mientras tanto, lejos de esa espantosa tierra, un río resonaba constantemente como un rugido de agonía de un oso antes de vender cara su vida. No se a que jugaba el destino, y si era una mera burla no tenía gracia; se veía una pequeña barca cubierta de una piel gruesa de oso que iba a la deriva en ese estruendoso río, hasta que encayó en la orilla de un bosque al que pocos hombres se dignarian a internarse.

Una loba se acercó a husmear, y al momento se asustó un poco por el sonido agudo de el llanto de dos recién nacidos, pero pronto se arrimó más. Primero les olfateó y luego comenzó a lamerles dándoles el privilegio de ser hijos de una loba, que nunca les dejaría inmersos en una corriente sin tregua.

Con su fuerte mandíbula sacó de la barca con la capa de oso a los dos bebés, y los tiró con cuidado al suelo, lleno de ramas y barro para mostrarles que la tierra aún sigue existiendo para ellos; la sangre de lobo comenzó a correr en el cuerpo de aquellas criaturas, amamantadas por una loba*.

Los recién nacidos fueron resguardados bajo los árboles de aquel intenso y tenebroso bosque de hoja perenne. Mientras algunos lobos que habían seguido a la loba, miraban con ojos hostiles a las pequeñas criaturas con ansias de atravesarlas con sus colmillos. La loba se percató de eso y mantuvo una mirada acompañada de rabia.Ningún lobo podría dirigirse hacia la loba ni a los recién nacidos, puesto que era la "loba alfa" de la manada.  Así que ella arrastró  a las criaturas, con su manta, a  su madriguera junto a sus crias donde los amamantó y les otorgó una nueva oportunidad de vida. Una oportunidad que ni el destino les podría arrevatar ; una oportunidad brindada por un  ser que vivía en ese maldito mundo.

(Continuará...)

Aventura Pendragon: Batalla contra los Helvecios (borrador)

Batalla contra los Helvecios:

Trama:
Roma, un gran imperio, ha caído. La inexpugnable muralla de adriano está a punto de caer y Britania es amenazada por sus antiguos enemigos. Solo los pocos romanos que quedan y los brithunos nativos, luchan por salvaguardar sus constumbres, su vida, sus hogares y sus familias.
Dos religiones conviven en estas tierras, las paganas con las cristianas. La religión griega y romana ha acabado por extinguirse.

El poderoso y minoritario ejército de Dorset, se prepara para un posible asedio.

Solo unos pocos deben ir a inspeccionar el terreno alejado de Brithania y saber que es lo que está preparando el enemigo  para su posterior asedio, y si es cierto de lo que se dice, porque la noticia solo se conoce por una carta anónima al Pretor de Dorset, Jonathel.

Sucesos:
Algunos caballeros, expulsados de su reino o de su orden, vagan por las tierras de Britania.
Comandantes de las legiones de Dorset, verifican que han hecho grandes hazañas en el transcurso de su pasada estancia. Piden que sean buscados para encomendarles una misión. De no aceptarla se les acusará de pena de muerte.
Los Helvecios planean, un ataque en el próximo año y están confeccionando estrategias y organizando sus ejércitos de patriotas y mercenarios. No sólo quieren conquistar Brithania, sino destruir todos los asentamientos romanos, y aniquilar a cualquier nativo y romano.
En este momento solo Dorset sabe lo que sucede y no quiere que ningún reino más se entere, por temor a que sea una falsa alarma. Camelot, su reino aliado, también desconoce esta nueva noticia.

Exposición:
Cada uno de los personajes está en un lugar diferente de Brithania. Algunos han conseguido trabajo para asegurar el bienestar de algún noble; otros son caballeros remordidos por la aventura. Caballeros andantes podrian ser, sin ninguna duda.
Otros se ganan la vida participando en justas y galardoneándose de sus habilidades, aunque se jueguen la vida por ello, para amenizar a un público que le paga.
Otros roban caravanas y esperan en cruces de camino, para verse las caras con quien quiera que pase y pedirles todo lo que lleven en sus bolsillos.
Algunos comandantes de Dorset mandan a mensajeros para encontrarlos y hacerles saber, que vuelven a ser bien recibidos en Dorset.

Nudo:

Los personajes, son enviados más allá de la muralla de Adriano, a buscar a esos helvetios y observarles desde la lejanía. O lo más, incluirse en sus filas como espías y mercenarios.

Climax:

El ejército Helvetio se prepara para una guerra, pero entre sus ejércitos hay romanos, que parece que han traicionado a su patria.
El Pretor de Dorset, hace años se apoderó de gentes de esos pueblos que se hacen llamar antiguos helvecios. Centenares de hombres, mujeres y niños, para que trabajasen como exclavos en sus tierras, en sus casas y para servirles a veces de alimento a sus perros.
Los Helvecios han decidido ir a Dorset para liberar a sus gentes y asediarlos como castigo y aniquilar al Pretor, y todo lo que esté a su paso. Hay que decir, que la mayoría de ese ejército son mercenarios si honor ninguno, y solo están para sacar botín del asedio y rapiñar todo lo que vean a su paso y en el transcurso del viaje.
¿En qué bando lucharán nuestros jugadores? ¿Evitarán la batalla o sacarán provecho de ella, de uno o ambos bandos?