jueves, 27 de enero de 2011

Un recuerdo más entre la tiniebla.

Cuando nos pasa algo, que nos hace sentirnos bien y queremos volverlo a repetir, una y otra vez más, nos damos cuenta que el tiempo está pasando. Que no podemos volver atrás y quemar las agujas del reloj, para que estas de una vez no marquen las  horas.



Si pudiesemos volver atrás y recordar en vivo los mejores momentos con las personas a las que queremos, podríamos reirnos y desafiar así al tiempo. Un compañero macabro, sin escrúpulos que no entiende de sentimientos, ni tiene en cuenta la vida de las personas. solo prosigue su camino, y con él hacen que queden esos malditos recuerdos, de los que nunca podremos volver a vivir. Es una condena que pagamos por vivir.
Pero si no pasase el tiempo, los momentos no serían especiales.

                                                  .- "¿Y por qué?"-.


                                                .- "Porque si no... "
Dijo, como si el tiempo no le interesara en aquel momento. Como si la crueldad que flotaba en el aire de aquel ser que nos hacía pasar aquellos momentos... no tuviese importancia alguna.
                                                .-"No serían únicos"-.
                                                            

miércoles, 26 de enero de 2011

Condenado

El tiempo ignora cualquier aspecto que nosotros tenemos en cuenta. Aunque no solo ocurre eso a determinadas personas, porque también son vigilados por su propio y amargo destino para otorgarles la condenación por la cual han nacido.



"El destino lo eliges tú", dicen algunos, pero otros... creen que es un fantasma que mueve nuestros hilos hasta que nos cortan como cuando hicieron con nuestro cordón umbilical.
Así que el miedo no sirve de nada. Desde la incisión del codón umbilical, el destino ya está marcado para muchos, y pase lo que pase, el miedo es la peor respuesta.

El destino se ríe de nosotros, plantémosle cara y hagámosle pagar el precio, por su ignorancia. Porque no distingue entre buenos y malos, necesidades y codicias.
El destino es un ser egoísta, más que la muerte. Aún así la muerte es honesta, el otro es vengativo, cruel, es un usurpador de ideas, tentaciones, miedos... nos quiere a nosotros. Solo a nosotros.
.-¿Y quien maneja al destino?-.
.-¿Tiene vida propia?.-
No te adelantes amigo, porque si respondo a esas preguntas, él mismo acabará contigo. Ya lo sabrás , quizás te lo cuente la dama que tenga que acompañarte a la última morada.
Por Erithriell

lunes, 24 de enero de 2011

Recuerdos en la oscuridad

Un día, recordó quien fue  y de donde era.
Pero solo un día, y una sola vez.
Eso solo le valió para volver a su tierra natal, para buscar a alguien a quien él había prometido algo que él no cumpliría...¡¡¡HASTA HOY!!!


Tuvo que venderse caro para lograrlo;y así consiguió volver despues de una fría traición llena de sangre y de acero, que colmaba en las montañas y tejía un humo quebradizo que adornaba el ocaso y el fin de aquel infierno.

domingo, 16 de enero de 2011

El caballero del lazo azul

Cuenta una leyenda que una vieja mujer  vestida con harapos, entró en la corte de un castillo donde los caballeros mantenidos del conde de esa fortaleza, cenaban y celebraban un día victorioso de caza. Esta mujer entró y dijo:
.-"Ruego que algún caballero valiente, me ayude en una tarea. Pues, es una tarea difícil y quien la decida resolver, no le es prometido el regreso"-.
Un caballero corpulento, llamado Torim se levantó y dijo:- si es para meternos miedo, vieja dama, no lo has conseguido, pues yo mismo iré a hacer esa campaña-.
La vieja asintió, el conde se emocionó al ver  que aún quedaban caballeros valientes .
.-"La tarea consiste en ir a Kaeleon, donde en una torre abandonada, se encuentra un lazo azul capaz de curar las heridas más graves que existen. Pero esta torre, está custodiada por un brujo que gobierna todo el perímetro del bosque que le rodea. Y el sabrá que iras a por el lazo azul. Mi hija depende de ese lazo, pues sin ese artefacto, morirá. Ruego a este caballero que empiece su marcha mañana mismo.


Al caballero se le erizaron los bigotes. Un brujo... eso significaba hechicería. Pero ya había aceptado. Así que al día siguiente en la puerta del castillo se despidió de su dama.
.-"Tranquila, volveré lo antes posible-."
.-"Toma este pañuelo para que me recuerdes en cada paso que des y te proteja.-" dijo la dama.
.-" Volverás a ver tu pañuelo.- " Dijo el caballero espoleando el caballo y galopando hacia un bosque. Su mirada, no se volvía atras... era un hombre del presente. Y no temía al destino, porque el destino le temía a él.

sábado, 15 de enero de 2011

El señor de las botellas de sidra

En una montaña olvidada donde nadie se atrevía a entrar... estaba custodiada por un borrachuzo, el cual hacía los culines muy mal.
Hasta que llegó Bilbo el del *Chigre que le enseñó a hacer bien los culines.
Pero todo cambió, Gollum se convirtió en sidrero profesional y todo el mundo iba solo a su bar, quitando prestigio a los bares de Bilbo y del concejo de los otros parientes.

Así que hicieron una gran y cruel batalla, llamada la batalla de la sidra, en la cual se jugaba el favor de la mayoría de los clientes al bando del mal Gollum el sidrero, Saruman el de los bollos preñaos, contra Bilbo de la otra sidrería, Gandalf el de las empanadillas y Aragorn el de las fabes con almejas.
Y así empezó todo con la:"Comunidad de la sidra"
"Las dos sidrerias" y "El retorno del sidrero" En esta última han quitado varias escenas de botellón, que se rodaron al final, y las cambiaron por un empache de bollos preñaos de chorizo y beicorn y helados de fabada.

**Información épica** :

*Chigre: Bar en asturiano, donde hay un chigrero o camarero que escancia la sidra, haciendo culines.

jueves, 13 de enero de 2011

Aventura para el juego de Rol: Leyendas de Zhul. (1ª parte introductoria)

                                                        Introducción
Las tremendas olas, se esparcían y morían en la arena de una playa olvidada. Los huesos de una criatura prehistórica se veían en el medio de aquella playa.

El mar estaba en calma y a lo lejos en su horizonte, se veía un barco grande de madera, con tres velas gigantescas  con el símbolo de un cuerno de oro, propios de los señores del mar, o los lamados Wakai.

Dentro de ese barco, algunos marineros trabajaban duramente en el mantenimiento del barco; limpiando su cubierta, mientras otros atendían las velas, subidos a ellas.

Pero lo más interesante de esta historia es la presencia de unos valientes gerreros/as que esperan pisar tierra Kuroi. Una tierra, propia de una civilización olvidada donde el tiempo, siempre cruel, ha hecho estragos en ella.


Estos aventureros habían sido llamados por uno de los jefes de una tribu "civilizada" llamada Kuroi, que pedía ayuda. Y solo estos experimentados guerreros podían ayudarles.

                                                          Hacia la costa Kuroi

(Los jugadores harán el papel de esos guerreros Wakai, fornidos hombres y mujeres que no conocen el miedo).

Estais dentro de ese barco, y el mar parece estar en calma. Os encontrais en uno de los compartimentos, donde cuidais vuestras armas, las limpiais y afilais con piedras, mientras recordais que un día un mensajero Kuroi se acercó a vuestra isla, la isla de Krost; donde os trajo un terrible mensaje. Aún os resuenan estas palabras en vuestra mente:

"Nuestra tribu necesita vuestra ayuda. Una de las estatuas de oro que representaba a los Extraños, nuestros ancestros, ha desaparecido. No hemos encontrado ninguna huella y lo peor... creemos que quienes han robado nuestra estatua no eran humanos. Los sabios Kuroi, han dicho que es muy posible que se tratase de unas criaturas llamadas Oglems, que viven bajo tierra y creen que ellas se lo han llevado hacia el interior de la tierra. También dicen, que para acceder al interior de la tierra, hay solo una sola entrada, pero esta custodiada por una criatura tenebrosa, en lo alto del volcán de la Muerte Esmeralda, al norte de Zhul. Por ayudarnos recibireis riquezas de nuestra tribu, y prometemos estar en deuda de por vida, con vosotros, los Wakai.".

Nunca habeis tenido miedo, pero pensais que estos enemigos a los que os ireis a enfrentar y a los que teneis que encontrar, son totalmente diferentes a todos con los que os habeis enfrentado. Pero ahí estais vosotros, y solo sois los únicos que lo pueden conseguir.
*La estatua de los Estraños, a parte que es de oro, tiene en si misma un gran significado espiritual y que su desaparación solo llevará desgracias al poblado Kuroi, y quizás su posterior desaparición. Por bien de la tribu, ha de encontrarse.

[ Los jugadores, podrán moverse por el barco a su aire. Haz un pequeño esquema del barco. Ten en cuenta que el mar está en calma y el cielo está despejado. Dentro del barco podrán hablar con marineros y con el jefe de mando de la nave, así como todos sus subordinados]

La travesía pasa sin inicidencia ninguna y al fin se ve tierra Kuroi, a lo lejos. Pareceque va a oscurecer pronto y el jefe de mando, decide que es mejor seguir dando pequeñas vueltas, alrededor de la zona donde están y tomar tierra al día siguiente. No es aconsejable andar de noche, y sobre todo por tierras Kuroi, donde las criaturas, algunas prehistóricas, salen de noche para buscar presas.

Estais algo cansados y parece que pronto decidireis descansar.

[Cuando los jugadores se duerman, todos tendrán un mismo sueño:" Unas grutas que llevan bajo de tierra/ criaturas con rostro casi humano, con cuerpo de gusano, del doble de tamaño que un humano/ reptan y a veces se unen formando una especie de corro. Parecen ciegos, pero tienen un olfato desarrollado/ están despedazando el cuerpo de un humano y se pelean por sus partes/ suben de noche a la superficie y raptan y se llevan cosas valiosas. El sueño parece terrible, y la pesadilla hace que os levanteis todos a la vez como un sobresalto, como si el sueño haya sido manipulado por un ente, o por los propios Extraños, que quieren que sepan algo]
Llega el siguiente día y la calima bordea el contorno de la costa, que la veis a lo lejos. Dentro de poco estareis en tierra y ahí sabreis más cosas, acerca del asunto.

El barco llega a la costa y atraca.
EL jefe de mando se os acerca y dice:" Ya hemos llegado. Volveremos a por vosotros dentro de 12 lunas. ¡Suerte!".

[ Cuando los jugadores se bajen del barco, los marineros quitarán amarras y devolverán el buque al mar. Volverán a  su tierra, dando la noticia de que los "jugadores" ya han llegado a su destino.]



(continuará...)

Presencia Inerte

No siempre se visita a alguien a quien se odió un día. A quien alguna vez, se soñó con su cabeza empalada en el palo más alto, cercano a una fortaleza enemiga como aviso. Pero así era Tyrum de Illionis.


Tyrum de Illionis, venció a un gran guerrero llamado Erthargt de Kaerleom. Y este, reconocíó honestamente que fue un gran hombre, y lo enterró como se merecía. Lloró por él, y se presentó a su mujer para decirle donde le había enterrado.
Siempre que se dirigía a un campo de batalla, iba a visitar su tumba., y honestamente le decía retóricamente:
"Nadie me enterrará como tú, no dejaré que lo hagan. Porque ningún guerrero será capaz de asestarme el golpe mortal. Recuerda que soy mejor que tú, y algún día volveré a visitarte en el infierno, y espero que el Diablo te trate bien, para que el día que nos volvamos a ver, vuelva a matarte".

Y así se dirigía al único hombre que admiraba, y si... era una lástima que estuviese bajo tierra.

Un final obligado

En un lugar olvidado, y dejado por las manos de quienes lo debían velar,  apareció una pequeña barca donde una mujer llevaba un puñal dispuesta a entregarse a la última morada. Antes de eso, había escritop una nota, para que todos sepan el por qué de su muerte. Su nombre era Ilene de Cornwall.


Un día encontró a un caballero que lo mantuvo por la fuerza y de alguna forma secuestrado, en su fortaleza, su nombre era Sir Lancelot, quien por una pócima perdió todo tipo de cordura. Este, cuando volvió en sí, se fue de la fortaleza, sin saber lo que había sucedido.
Tuvo un hijo Sir Galahad, quien no fue reconocido por Sir Lancelot, y quien estaba destinado a encontrar el Santo Grial.
Ante toda esta tragedia,  ella decidió suicidarse.

miércoles, 12 de enero de 2011

Buscando sentido a la vida.

Descubrir quien eres, cuando ya es tarde e intentar ocultarlo, es algo que puede llevar a graves consecuencias y remordimientos. Eso es lo que le pasaba a este hombre, cuyo linaje descubrió no hace mucho tiempo, y del que se siente grávemente decepcionado. Aún así busca el anhelo al lado de una mujer llamada Kitiara, perversa, cruel, y sensual.


Podría confiar en ella, más que en si mismo, y sin embargo ahí está esperando una salida que no existe , para encontrar algo de tregua. Pero nadie se la va a dar.

El viaje y la aventura, le hacem temblar, porque ha de dejar hasta lo que más odia , teme y ama. Así se despide, y quizás nunca regrese, en su gran búsqueda.
La búsqueda del sentido de su vida